Driving your dream
  • HOME
  • Programas
  • Mentorías
  • Libros
  • Comunidad
  • Sobre mí
  • Contacto

Cad y Cae en automoción

3/10/2026

16 Comments

 

Cad y Cae en automoción

El avión desciende sobre un paisaje nocturno salpicado de luces, donde se adivina la sinuosa curva del Sena reflejando los hilos de oro de las farolas. Al bajar, un coche silencioso te recoge y se dirige hacia La Défense. El imponente Arco de la modernidad se recorta contra el cielo, una puerta gigantesca hacia el futuro.

Ves el cartel de Shevret Advanced Design Center – European Digital Core grabadas en la fachada de cristal de una torre futurista. Aquí, en el núcleo digital, el vehículo que soñaste en Italia pasará de la arcilla a su primer cuerpo tridimensional perfecto.


shevret marca de cches design center

Un técnico con acento parisino te recibe con un "Bienvenue" y te guía por pasillos alfombrados, tan silenciosos que solo se escucha el leve zumbido de los servidores. Hasta una amplia salle iluminada por pantallas curvas que parecen cuadros en un museo del mañana. Entre estaciones de modelado de última generación y mesas digitalizadoras, enormes pantallas holográficas proyectan modelos de coches girando lentamente, como esculturas de luz donde cada curva es analizada al milímetro.

“Él es Antoine Dubois, ingeniero responsable de la fase digital”, te dice la asistente en inglés antes de marcharse.

Antoine Dubois, de gesto tranquilo y gafas rectangulares, te saluda con un leve movimiento de cabeza.

—Así que tú eres quien dio forma al nuevo concepto de Shevret —dice—. Ahora te toca decidir con qué lo vamos a construir… digitalmente.

Te sientas frente a una terminal. Los bocetos finales del proyecto aparecen ante ti, flotando sobre la pantalla. Las proporciones, el número de asientos y las dimensiones generales ya están definidas. Pero, como te explica Antoine, el trabajo de diseño no ha terminado, solo ha cambiado de fase.


De la hoja al modelo digital

“Una vez se obtienen los bocetos finales,” comienza Antoine mientras ajusta su tablet gráfica, “debemos llevar el vehículo del papel al ordenador para presentar las distintas propuestas de manera formal. En este punto, los criterios generales del vehículo —dimensiones, configuración interior, arquitectura, número de plazas— ya están definidos. Pero aún hay margen para ajustar el styling final: líneas, superficies, reflejos, y equilibrio visual.”

El proceso que te explica pertenece al modelado de superficies, conocido en la industria como Surfacing. Forma parte del diseño asistido por ordenador (CAD), aunque en esta etapa se suele usar un término más específico: CAS – Computer Aided Styling.

Aquí no se trata todavía de fabricar, sino de perfeccionar la forma visible del vehículo, asegurando que cada curva transmita coherencia y personalidad.
​
Antoine te muestra una serie de modelos 3D generados en el estudio anterior.
“Observa las diferencias,” dice ampliando la carrocería. “Cada superficie refleja la luz de forma distinta según cómo fue modelada. Por eso, aunque el volumen general esté cerrado, aún hacemos decenas de correcciones en esta etapa.”

—Ha llegado el momento de decidir cómo daremos forma al modelo digital —dice — . En automoción, una pieza se modela de dos formas: primero por superficies, después por sólidos.

Abre dos ventanas en su monitor: en una, el chasis brilla con suaves reflejos; en la otra, un bloque volumétrico de geometría parametrizada ocupa el mismo espacio.

—La diferencia —añade-- no es solo técnica, sino conceptual. Marca el enfoque que seguirá todo el desarrollo del coche.

Se gira hacia ti, dejando la decisión en tus manos.
—Tú eliges con qué camino comenzamos. ¿Quieres priorizar la estética y el flujo de las superficies … o la precisión estructural y las restricciones de ingeniería?

En la pantalla aparecen dos accesos:
​
1️⃣Modelado por superficies
2️⃣ Modelado por sólidos (paramétrico)

Tomas aire y seleccionas la primera opción. No quieres saltarte el proceso artístico. Antes de entrar en cálculos y parámetros, necesitas que el vehículo conserve su esencia visual, su lenguaje de diseño.

Modelado por superficies
Al seleccionar Modelado por superficies la pantalla te muestra la siguiente explicación (tienes que pasar los cursores de la presentación, o los números si lo prefieres)
​
Antoine observa tu elección y asiente.
—Perfecto. Este enfoque es el que usan los estudios de diseño avanzado antes de pasar a ingeniería. Aquí el control sobre la forma es absoluto, pero exige precisión estética y criterio técnico —dice mientras amplía la carrocería—.
​

El entorno se llena de líneas guía, curvas maestras y parches NURBS que comienzan a definir el cuerpo del coche. 

Ahora pruebas a seleccionar el Modelo por Sólidos
(Vuelve a pasar el cursos, o seleccionar los números)

Antoine te muestra ambos modelos de un vehículo anterior en paralelo, girando lentamente sobre el eje central.

—Como ves, ambos mundos conviven en la industria —explica—. Uno prioriza la forma y la percepción; el otro, la fabricación y la validación técnica. En Shevret trabajamos con ambos, pero siempre empezamos por la superficie ya que es la norma dentro de la industria automotriz. 

Se apoya sobre la mesa y añade, con un tono más serio:

—Y recuerda, en los grandes fabricantes nadie trabaja solo. Detrás de cada modelo CAD hay equipos enteros de ingenieros, revisores, y especialistas que verifican cada modificación. Lo que aquí parece una simple línea puede implicar cientos de horas y miles de euros de producción.

Tu modelo no es solo un coche: es la visión de Shevret convertida en forma digital.

Al día siguiente...

Herramientas del diseño digital

El amanecer en La Défense baña de un dorado pálido la fachada de cristal del Centro Europeo de Shevret. En la planta de diseño, las luces se encienden gradualmente, revelando un espacio minimalista donde conviven estaciones de trabajo ultramodernas con toques de diseño vintage francés. Junto a una enorme ventana que enmarca el Arco de la Defensa como un cuadro vivo, Antoine Dubois te espera junto a una mesa de roble pulido donde descansan varias tabletas gráficas y un elegante proyector holográfico.

—Has tomado la décision correcta al empezar por el modelado de surfaces —te dice en un inglés casi perfecto salpicado de un suave acento francés, mientras desliza un menú de softwares en la tableta central—. Maintenant, debemos escoger con qué herramientas construiremos ta vision.

Sus dedos pasan sobre los iconos de CATIA, ICEM Surf y Alias.
—CATIA es notre pain quotidien —explica—, la columna vertebral. Pero para las curves de tu carrocería, pour cette émotion qui vient d'Italie... —hace una pausa dramática y selecciona Alias--, ici, c'est l'art. Vamos a sculpter la lumière, no solamente les polygons.

Señala el proyector holográfico, donde un modelo tridimensional del coche comienza a girar lentamente, cada curva reflejándose en sus gafas.
—Chaque décision ici —susurra—, resonará dans chaque fábrica de Shevret, desde la prueba en Hungrie hasta l'assemblage final au Japon. La pression... c'est magnifique, n'est-ce pas?

En la pantalla aparece una lista con logotipos familiares: Alias, Maya, ICEM Surf, Rhinoceros, . Mientras tu oído se empieza a acostumbrar al acento de Antoine.

—Cada uno tiene su propósito y su alma —añade Antoine--. No es lo mismo modelar una pieza para validación técnica que para transmitir una emoción visual. Hoy nos centraremos en los CAD artísticos o de styling, los que dan forma a la estética del vehículo antes de que la ingeniería lo tome como base.

Aparecen las imágenes y nombres de los programas, uno a uno, como si el sistema los presentara en una introducción interactiva, con una explicación detallada de cada una de estas elecciones.
Autodesk Alias diseño coches
Autodesk Alias
Autodesk maya coche
Autodesk maya
Icem Surf Coches
Icem Surf
Rhinoceros coche diseño
Rhinoceros

RHINOCEROS
rhinoceros automocion
Rhinoceros, también conocido como Rhino 3D, es un software de modelado tridimensional ampliamente utilizado en diseño industrial, arquitectura, joyería y automoción, que permite crear modelos precisos mediante superficies NURBS, sólidos y curvas. Se caracteriza por su flexibilidad y capacidad para manejar geometrías complejas, lo que lo convierte en una herramienta ideal tanto para la fase creativa como para la técnica del diseño 3D.

Rhinoceros proporciona una licencia de prueba gratuita que, al expirar, limita la posibilidad de guardar archivos, aunque mantiene el acceso al programa para continuar practicando. Esta funcionalidad resulta especialmente útil para quienes realizan tutoriales, dado que el foco principal se centra en el aprendizaje del proceso y no en la conservación de los resultados finales.

Para los usuarios sin experiencia previa en diseño tridimensional, se recomienda encarecidamente realizar algún curso especializado o consultar bibliografía y materiales de referencia que faciliten la familiarización con el entorno de trabajo 3D. Este conocimiento básico permite comprender los fundamentos del modelado, iniciar proyectos de manera adecuada y prevenir complicaciones técnicas en fases más avanzadas del desarrollo.

ALIAS
alias automocion

​Alias es uno de los softwares de referencia en la industria automotriz y del diseño industrial para la creación de superficies de alta calidad. Su principal fortaleza radica en la capacidad de generar formas complejas y estéticamente refinadas, ofreciendo un control extremadamente preciso sobre curvas, tangencias y continuidad de superficies. Esto permite que los modelos no solo sean visualmente atractivos, sino también técnicamente sólidos y listos para integrarse en procesos de ingeniería posteriores.

Alias se destaca por su interoperabilidad con otras herramientas CAD y software de simulación, lo que facilita trasladar los diseños directamente a prototipado, análisis de ingeniería o producción, reduciendo errores y optimizando tiempos en la cadena de desarrollo. Gracias a estas características, es ampliamente utilizado por fabricantes de automóviles y estudios de diseño que requieren superficies fluidas, suaves y con un acabado estético impecable.

Para quienes se inician en Alias, es recomendable combinar la práctica con tutoriales guiados y cursos especializados, dado que su interfaz y metodología de modelado pueden resultar complejas sin una comprensión previa de los fundamentos avanzados del diseño 3D y la geometría NURBS. Aprender a dominar Alias permite al diseñador convertir ideas conceptuales en modelos precisos, ajustados a estándares industriales, y garantizar que las superficies puedan ser manufacturadas sin necesidad de re-trabajo.

Además, Alias ofrece herramientas de visualización avanzada y renderizado, lo que permite evaluar la estética y la interacción de la luz sobre la superficie desde las primeras etapas de diseño. Esto hace posible tomar decisiones de forma temprana, optimizando tanto la belleza del producto como su viabilidad técnica.

ICEM SURF
icem surf automocion

​ICEM Surf es un software especializado en el modelado de superficies Clase A, considerado un estándar en la industria automotriz y en sectores de productos de consumo de alta gama. Este tipo de superficies representa el nivel más alto de calidad estética y técnica, siendo utilizadas en las partes exteriores e interiores visibles de vehículos y productos, donde la precisión de los reflejos y la suavidad de las transiciones son fundamentales.

La principal fortaleza de ICEM Surf radica en su control y análisis exhaustivo de la continuidad entre superficies, incluyendo tangencia y curvatura (G1, G2, G3). Esto permite a los diseñadores asegurar que las superficies sean perfectas desde el punto de vista visual, logrando reflejos uniformes y transiciones suaves que cumplen con los más altos estándares de la industria. La capacidad de trabajar con superficies complejas y mantener un flujo de trabajo preciso lo convierte en una herramienta esencial para los estudios de diseño automotriz que buscan excelencia en acabados exteriores e interiores visibles.

ICEM Surf se integra de manera directa con los flujos de trabajo de ingeniería y manufactura, facilitando la transferencia de modelos hacia prototipado, análisis de deformaciones o procesos de producción. Esto garantiza que el diseño no solo sea visualmente impecable, sino también técnicamente viable y listo para ser fabricado sin ajustes significativos posteriores.

Para los diseñadores que se inician en ICEM Surf, se recomienda complementar la práctica con cursos especializados y materiales de referencia, ya que la creación de superficies Clase A requiere comprensión avanzada de geometría NURBS, análisis de continuidad y principios de diseño industrial. Dominar esta herramienta permite transformar ideas conceptuales en superficies listas para producción, manteniendo un equilibrio perfecto entre estética y funcionalidad.

Adicionalmente, ICEM Surf ofrece herramientas para evaluación visual de reflejos y análisis de calidad de superficie, lo que permite detectar irregularidades, saltos o discontinuidades antes de la producción, asegurando que el producto final cumpla con los más altos estándares de la industria.

MAYA
maya automocion

​Maya es un software líder en animación, gráficos 3D y efectos visuales (VFX), ampliamente utilizado en la industria del cine, la televisión y los videojuegos. Aunque no se centra en el modelado de superficies para ingeniería automotriz, su valor en el diseño de vehículos radica en la creación de visualizaciones de alta calidad, animaciones de concepto y entornos virtuales inmersivos, permitiendo que las ideas de diseño cobren vida antes de la fabricación.

En el contexto del diseño automotriz, Maya se utiliza principalmente para presentaciones visuales y storytelling de productos. Los diseñadores pueden aplicar materiales complejos, configuraciones de iluminación avanzada y efectos de postproducción para generar renders fotorealistas o estilizados, lo que facilita la comunicación de la visión de un concepto a equipos de ingeniería, marketing o clientes potenciales.

El software permite también la creación de animaciones dinámicas, desde secuencias de movimiento de la carrocería hasta simulaciones de interiores interactivos, ofreciendo un entorno virtual donde se pueden explorar proporciones, interacción de luces y reflexiones sobre las superficies de manera realista. Esta capacidad es especialmente útil durante la fase de conceptualización, ya que permite iterar rápidamente ideas y evaluar la estética y el impacto visual de un diseño sin necesidad de construir prototipos físicos.

Además, Maya se integra con otras herramientas del flujo de trabajo automotriz, como KeyShot, VRED o Unreal Engine, lo que permite combinar la precisión de los modelos CAD con efectos visuales avanzados y entornos de realidad virtual, ampliando las posibilidades de presentación y análisis de los diseños.

Para quienes se inician en Maya, se recomienda formación especializada y práctica guiada, ya que su interfaz y sus herramientas de animación y efectos pueden resultar complejas. Dominar Maya proporciona a los diseñadores automotrices la capacidad de transformar conceptos en experiencias visuales inmersivas, enriqueciendo la comunicación del diseño y facilitando la toma de decisiones en etapas tempranas del desarrollo del vehículo.

Cuando terminas de repasar la lista, Antoine se cruza de brazos.

—Una gran cantidad de diseñadores jóvenes comienzan con Rhinoceros, por su curva de aprendizaje y su licencia gratuita de prueba —explica--. Pero en Shevret y en las grandes industrias usamos principalmente Alias e ICEM Surf para las superficies exteriores. Son estándares industriales; lo que modeles ahí, podrá integrarse directamente con ingeniería. C'est essentiel.



—Mira eso —dice--. Es un trabajo de Artem Shkirenko, un diseñador invitado que colaboró con nosotros. Fíjate en la limpieza de las curvas, la continuidad de los reflejos, cómo las luces deslizan sobre las superficies. Es un ejemplo perfecto de lo que puede lograrse con ICEM Surf.

El modelo gira lentamente, iluminado por focos suaves. Las líneas del coche parecen respirar. No hay ruido de motores ni olor a gasolina, solo el zumbido eléctrico de las GPU renderizando en tiempo real.


Nota: Usa los controles de la presentación para ver la evolución del diseño
Este tipo de modelado —aunque no produce piezas reales— permite visualizar con exactitud la emoción del diseño, prever los volúmenes y las proporciones sin invertir aún en prototipos físicos.
Antoine apaga las luces del laboratorio. Solo queda iluminada la silueta digital de tu coche flotando sobre una mesa holográfica. —El modelado superficial no es el final, sino el comienzo del vehículo real —dice con voz grave—. Es el primer paso para que la idea cobre forma. Más adelante, el equipo de ingeniería lo traducirá a piezas, materiales y simulaciones CAE. Pero sin esta base… no habría alma que ensamblar. De momento, - dice Antoine - hoy a sido suficiente. Mañana, veremos más.
..al día siguiente...

Realidad Aumentada
El sol todavía no ha salido del todo cuando vuelves al estudio. El modelo 3D de tu coche sigue ahí, suspendido en la penumbra digital.

No es una imagen brillante y pulida. Es una silueta espectral, un fantasma de líneas eléctricas. El holograma se quedó encendido, mostrando sólo el mallado alámbrico de la carrocería, un entramado de un azul eléctrico y frío que se recorta en la oscuridad. Las luces del coche están apagadas, son sólo vacíos en la compleja red de trazos.

Y flota. No es un giro perfecto y mecánico. Flota, con una levedad inquietante, como si estuviera sumergido en un agua invisible. Se eleva lenta, casi imperceptiblemente, hasta un punto máximo y entonces, con la misma calma, desciende, para volver a subir después. Es un balanceo sutil, un cabeceo en el eje vertical que le da una sensación orgánica, casi viva, como si el coche durmiera y respirara en su sueño digital.



coche curso mecanica automocion negocio
Esta vez, Antoine te entrega unas gafas VR negras con sensores en los laterales.

—Hoy no vas a mirar el coche —dice sonriendo—. Hoy vas a subirte a él.

Te colocas las gafas. El mundo se disuelve.
De pronto estás dentro del habitáculo virtual: las costuras del asiento, los reflejos del tablero, la curvatura exacta del parabrisas. Todo es tan real que casi puedes oler el material del volante.
​

Utilizando la realidad virtual, los diseñadores revisan el concepto al detalle y realizan los cambios. Se pueden emplear unas gafas especiales para la visualización, aunque actualmente ya comienzan a proyectarse en hologramas o en pantallas. Gracias a esto, se puede simular incluso la conducción del vehículo de manera dinámica, para que los diseñadores comprendan mejor la interacción entre forma y experiencia.
realidad aumentada automocion diseño
realidad aumentada automocion diseño

A nivel visual, la simulación permite cambiar las condiciones climatológicas, el entorno del vehículo o incluso introducir irregularidades en la carretera. En esta fase no entra completamente la ingeniería: no se calculan las propiedades técnicas, sino que se crea una visualización hiperrealista del modelo.

Antoine ajusta una interfaz flotante frente a ti.

—No hay datos de resistencia, ni valores de tracción… solo luz y movimiento —murmura—. Pero eso basta para entender si el coche tiene alma.

La imagen del vehículo vibra suavemente al pasar por un túnel virtual, las luces reflejan la pintura metálica, y entiendes que este paso no es técnico… es emocional.
Es una tecnología en auge, y para muchos fabricantes está siendo difícil encontrar profesionales especializados en esta rama. Para los nuevos diseñadores y estudiantes de ingeniería, eso significa una oportunidad única: la puerta entre el diseño y la inmersión total.
Clay modelling
Tras semanas inmerso en la fase digital, supervisando cada línea en CAD, ajustando curvas con las gafas de realidad virtual y viendo cómo los modelos 3D cobraban vida en hologramas, un nuevo día comienza con un cambio inesperado. Caminas por el pasillo del estudio, tu atención dividida entre el flujo de pantallas y el murmullo de los diseñadores, cuando notas algo diferente: una puerta entreabierta que normalmente permanece cerrada.

Curioso, te acercas. Del otro lado, el olor a madera y a tierra caliente te da la bienvenida, y el murmullo metálico de herramientas manuales resuena con un ritmo casi musical. Allí, sobre una gran plataforma, descansa un bloque monumental de arcilla: la primera forma tangible de tu vehículo. Por primera vez, el coche no es una proyección digital ni un render: tiene volumen, peso, textura y presencia... y alma.


coche modelado arcilla diseño
coche modelado arcilla diseño
coche modelado arcilla diseño
coche modelado arcilla diseño
El modelado en arcilla es la etapa más llamativa y profundamente artesanal del diseño. Aunque el volumen principal se haya definido digitalmente, cada línea se ajusta a mano, y cada curva se afina con herramientas como limas, escalpelos, rodillos metálicos y pequeños rastrillos. Durante el proceso, los modeladores se apoyan en bocetos, tape drawings y diseños digitales, variando sutilmente las curvas con cinta adhesiva mientras las mismas se actualizan en el ordenador. Este flujo bidimensional y tridimensional permite una visión más completa del vehículo y de su armonía estética.

Al comienzo del modelado físico, se crean maquetas a escala, desde versiones reducidas 1/4 o 1/10 hasta, en algunos casos excepcionales, las maquetas 1/3 que parecen tener vida propia. Sostener una de estas versiones en tus manos es casi como tocar la esencia del coche: sus proporciones, el flujo de las superficies y la tensión visual del diseño se perciben inmediatamente, mucho antes de que exista un tamaño real. Cada curva, cada ángulo, cada volumen se evalúa como si el vehículo hablara en silencio, revelando qué funciona y qué podría romper la armonía. Hoy en día, ingenieros y otros profesionales de distintas áreas se suman a esta fase temprana, midiendo perfiles y corrientes de aire, incluso en túneles de viento, para garantizar que la belleza del diseño no contradiga su eficiencia.

Con el volumen inicial ya definido, el diseñador jefe toma cinta adhesiva, marcadores y referencias digitales, y traza sobre la maqueta los distintos planos y volúmenes que definirán la forma final. Los faros, la parrilla y otros elementos clave, conocidos como Down the Road Graphic (DRG), se convierten en puntos de anclaje: guías visuales que aseguran que los maquetistas puedan seguir el lenguaje de diseño sin perder precisión. Cada detalle adicional —colores, escapes, alerones, inserciones sutiles— se incorpora con herramientas manuales o impresión 3D, como si cada gesto fuera una nota en una partitura, buscando armonía, equilibrio y emoción.
modelado de arcilla coches diseño
modelado de arcilla coches diseño
Cuando la maqueta alcanza su forma definitiva, se presenta ante el consejo de administración. Imagina la sala: ejecutivos de traje observando con atención quirúrgica, cada mirada capaz de aprobar, retrasar o incluso enterrar un modelo, decidiendo el destino de un proyecto que podría redefinir la historia de la marca. La tensión es palpable; cada línea que dibujaste, cada curva que ajustaste en arcilla, se convierte en una declaración silenciosa que debe convencer no solo por estética, sino por estrategia, innovación y visión de futuro. En ese momento, la maqueta deja de ser un objeto: se convierte en el primer juicio tangible de lo que será el coche en el mundo real.
Piensas que tú también puedes llegar allí, tomar decisiones acertadas y entender todo el proceso de desarrollo de un coche aquí, desde la concepción de la idea hasta cómo un coche llega al concesionario, es extremadamente raro y valioso: no lo obtiene ni el 1 % de quienes trabajan en la industria. Te da una visión 360º que solo los decisores estratégicos poseen. Además, piensas...  si quieres acelerar tu camino hacia ese nivel, el programa de desarrollo profesional no te enseñan técnicas de diseño;per te muestran la ruta profesional para llegar arriba, para actuar con criterio y tomar decisiones que realmente transforman un coche, una marca y tu carrera.
Una vez, los decisores del consejo de administración dan luz verde al diseño inicial, se inicia el modelo de arcilla a tamaño real, usando fresadoras para tallar un volumen inicial de madera o poliuretano de alta densidad según las referencias del CAD. Sobre esta base, entre 2,5 y 5 toneladas de arcilla son modeladas a mano por equipos de cuatro a seis especialistas, afinando superficies, tensiones y proporciones.

El modelo final pasa por los distintos departamentos de ingeniería, que evaluarán aerodinámica, ergonomía, fabricación y otros parámetros técnicos. Antes de alcanzar la versión definitiva, llamada Design Freeze o Frozen Model, el vehículo se reviste con láminas finas de plástico --Di-Noc o ScotchCal— para simular chapa y cristales, logrando un resultado tan realista que incluso puede presentarse en salones de automóvil. Finalmente, se digitaliza con un escáner 3D para que todas las medidas se transfieran de vuelta al entorno digital.



diseño de coches maqueta arcilla
diseño de coches maqueta arcilla
Te detienes frente al coche. Ya no es una idea ni un render; puedes recorrerlo con la palma de tu mano, apreciar la curva de un guardabarros o la tensión de un capó. La transición de lo virtual a lo tangible te hace comprender, más que nunca, la conexión entre diseño y producción, entre estética y funcionalidad.

El Diseño Interior del Vehículo

Después de semanas viendo cómo la arcilla tomaba forma en el exterior, decides explorar más a fondo la sala de modelado. Caminas entre plataformas, herramientas y bloques de arcilla que parecen esperar tu toque. Entre el murmullo constante de los modeladores, algo llama tu atención: una zona separada, casi escondida, donde un grupo de diseñadores trabaja sobre un espacio mucho más pequeño, íntimo y detallado.

Te acercas y notas que no se trata del bloque macizo del Frozen Model. Es el interior del vehículo, un mundo aparte donde cada curva, cada botón y cada textura cobra una importancia diferente. Aquí, los diseñadores colaboran estrechamente con ingenieros electrónicos, especialistas en ergonomía, telecomunicaciones y expertos en interfaces de usuario. Comprendes enseguida que el interior no puede ser solo estético, sino que debe ser funcional y cumplir numerosos requisitos técnicos.

​
modelado interior de un coche arcilla

Mientras te mueves entre las mesas, observas un tablón repleto de checklists y notas. La cantidad de departamentos implicados te sorprende: iluminación, interfaz gráfica, ergonomía, háptica, comunicación cinestética… más de cincuenta equipos trabajando para validar y ajustar cada detalle. Junto al tablero, un panel destaca el área de Color & Trim, justo al lado de donde estás parado. Te detienes un momento, contemplando cómo cada superficie, cada material y cada textura ha sido cuidadosamente estudiada, no solo visualmente sino también desde la percepción táctil.

Aprendes que existe una disciplina llamada háptica, encargada de analizar cómo se perciben las sensaciones a través del tacto: desde la botonera hasta la textura del volante y de los asientos. Este conocimiento es cada vez más relevante, no solo en la interfaz usuario-máquina (HMI), sino también en la experiencia general del usuario (User Experience) dentro del automóvil.

Mientras recorres la sala, comprendes que, aunque el exterior del coche ya parece definido y sólido, el interior es un universo paralelo, donde la tecnología, el diseño y la experiencia del usuario se entrelazan con precisión quirúrgica. Cada decisión de diseño tiene que encajar con el bloque exterior, respetando proporciones, ergonomía y estética general.

Evaluación estratégica validada [Déjalo en comentarios]

¿Conocías la diferencia entre los distintos tipos de modelado? Para un proyecto propio, ¿por dónde comenzarías: por diseño por superficies o por sólidos (paramétrico)? Especifica el tipo de proyecto que te gustaría llevar a cabo o que ya estás realizando (puede ser a nivel laboral, o soñar con hacer coches de pequeña producción, gran producción, o incluso para videojuegos o maquetas a escala).

Nota: El ejercicio se responde al final de la entrega, donde pone “Leave a Reply”. Solo tienes que hacer scroll hasta abajo del todo (incluso después de los comentarios), escribir tu respuesta, indicar un nombre o nick y tu correo. El campo de página web aparece por defecto, pero no hace falta rellenarlo. Al final de cada sprint, algunos enfoques pueden recibir un reconocimiento de validación estratégica. No es automático: depende de la calidad del razonamiento, la claridad de las decisiones y la capacidad de conectar distintas áreas de la industria. Si tu análisis es validado, me pondré en contacto contigo por email.

.. al día siguiente...
al día siguiente te preparas y piensas, si tú has llegado hasta aquí a través de Google, has tenido suerte encontrar estas píldoras, si quieres enterarte de las siguientes cuando se vayan publicando, ordenadas y estructuradas, anota tu mail y te avisaremos. 
Avísame de los próximos Sprints
Color, Texturas y Detalles del Interior
Durante un breve descanso, decides asomarte a una puerta lateral. No puedes evitar la curiosidad: no piensas marcharte del Paris sin ver qué ocurre al otro lado. Al empujarla suavemente, descubres un espacio lleno de mesas, herramientas, muestrarios de telas y frascos de pintura. Es un rincón donde los últimos detalles del interior del vehículo cobran vida.

Una vez que todo el vehículo está modelado en arcilla, un equipo especializado se encarga de los detalles visuales: la elección de texturas, telas y colores del automóvil. Algunas marcas cuentan con un departamento completo dedicado únicamente al color, denominado Color & Trim. Allí, pueden emplear entre 80 y 100 litros de pintura hasta conseguir una única tonalidad perfecta.

Se estudian con minuciosidad las posibles texturas, colores y combinaciones de telas y cuero del habitáculo. Un equipo específico diseña los patrones de los asientos, del techo, del maletero y de otros elementos, asegurando que estén listos para la producción en masa. En modelos de lujo, muchos de estos patrones aún se realizan a mano, conservando el valor artesanal del vehículo.

Aunque la tradición manual sigue presente, nuevamente la realidad virtual se está incorporando cada vez más en esta fase: los diseñadores de interiores utilizan cascos HMD y gafas 3D para visualizar el habitáculo en su totalidad, de manera similar a las fases de exterior y arcilla digital. Esto permite anticipar cómo se verá cada combinación de materiales y cómo interactuarán entre sí antes de la fabricación final.

Al observar la sala, te das cuenta de la magnitud del tiempo invertido: normalmente, entre el inicio del proyecto y esta fase habrán transcurrido dos o tres años, aunque la tendencia actual es reducir estos tiempos de desarrollo, sobre todo en las marcas chinas, a costa de incrementar el número de empleados en cada fase de desarrollo del vehículo. 

En esta sala, cada detalle, cada textura, cada color, forma parte de un proceso meticuloso que garantizará que el vehículo no solo sea visualmente atractivo, sino también coherente, ergonómico y satisfactorio para el usuario final.
​
Te alejas de la puerta, inspirado y consciente de que el interior del coche es tan complejo y crucial como su exterior. Sabes que, en la siguiente fase, volverás al entorno digital, donde la magia del CAD seguirá transformando la arcilla y los materiales en componentes listos para ingeniería y producción.
Ya casi no queda nadie en la sala. La luz es tenue, y el zumbido constante de los equipos ha bajado de intensidad. Te quedas unos segundos frente a la puerta lateral por la que te colaste hace un rato. No te ibas a ir sin ver todo esto… y ahora entiendes por qué.

Mientras caminas hacia la salida, repasas mentalmente cada imagen del día: el modelado en arcilla, el interior oculto, los tableros llenos de nombres, los patrones de tela, los litros de pintura buscando un único tono perfecto. Lo has visto todo. 

Llevas meses aquí, inmerso en la fase digital, modelando superficies, repasando el styling, aprendiendo cada gesto, cada decisión estética. Pero también sabes que esto es solo la mitad del camino. Aún queda la ingeniería, los prototipos, ver una fábrica en funcionamiento, entender cómo se vende un coche, cómo se construye toda una estrategia detrás de un modelo.

Y mientras lo piensas, sonríes. El Programa Avanzado en Estrategia y Diseño Automotriz es tan potente, tan completo, que sientes por un lado una obligación moral de compartirlo (gracias!), y por otro, una responsabilidad enorme: la de que una marca como Shevret haya depositado tanto peso sobre tus hombros.

Apagas la pantalla, tomas tus cosas y te diriges hacia la salida. Afuera, el aire es frío y húmedo, y las luces de la ciudad parisina se reflejan en los charcos y los cristales del edificio de La Défense. Necesitas desconectar un momento, dar una vuelta, descansar.
En lugar de coger el metro, te dejas llevar hacia el Sena. Cruzas el Puente de Neuilly y pronto te encuentras paseando por la orilla del río, con las luces de la Torre Eiffel titilando a lo lejos y el perfil oscuro de los bateaux-mouches deslizándose sobre el agua como sombras. El runrún constante del tráfico se mezcla con las risas ahogadas de una pareja que pasa cogida del brazo y el lejano sonido de un acordeón que llega desde algún callejón de Montmartre. Es en este momento, entre la majestuosidad y la vida cotidiana de la ciudad, donde de verdad desconectas, donde el ruido mental de líneas y superficies por fin empieza a disiparse.

Mañana, al fin, tocarás la ingeniería. El desarrollo entra en su fase más técnica dentro de la fase digital. Pero por ahora, dejas que la puerta se cierre tras de ti, y que París, con su eterna y bulliciosa elegancia, se lleve por unas horas toda la presión.

¿Te está aportando valor este programa?
Soy Miguel Ángel Cobo, mentor en automoción. Llegué de becario a CEO sin contactos ni enchufes, y ahora quiero mostrarte el camino real: no solo técnicas de diseño, sino cómo moverte dentro de la industria, tomar decisiones y dejar tu huella. Si quieres ayudar a que este proyecto siga creciendo y llegue a más personas, aquí tienes 3 formas sencillas:

1️⃣ Comparte con tus amigos
Redes sociales, WhatsApp, grupos… Difunde este conocimiento. Cada persona que llegue gracias a ti es una victoria para todos.

2️⃣ Adquiere el libro (físico o digital)
Más profundo y estructurado que el curso. Tu reseña en Amazon, LibraryThing o Babelio también ayuda a mantener el programa abierto y gratuito.

3️⃣ Sígueme en redes
Aquí comparto la historia completa de mi recorrido en automoción: errores, aciertos y decisiones que nunca verías en un CV. Cada interacción —like, comentario o compartido— impulsa este proyecto.


Y si quieres dar un extra de impulso, una reseña positiva en Google (Drivingyourdream en Málaga) hará maravillas.

Cuantas más de estas acciones realices, más personas podrán disfrutar del programa gratis, y tú estarás contribuyendo a formar a la próxima generación de diseñadores y líderes automotrices.

 Alors, prépare-toi… la próxima semana entraremos en la fase de ingeniería, donde tu diseño empezará a convertirse en realidad tangible. La aventura continúa, y te aseguro que no querrás perdértelo.



Nota: Todas las entregas están registradas en el Regitro de la Propiedad Intelecual. Todos los derechos reservados. El contenido se basa en el libro de automoción: Domina el Negocio del Automóvil, también registrado.
16 Comments
Carlos Mariano Pérez Salvador link
3/13/2026 08:45:45 am

Bien, como en esta ocasión estoy dando rienda suelta a mi creatividad, empezaría por el modelado de superficies o surfaces.
Como se expone en el magnífico material de esta entrega, este modelado da rienda suelta a la creatividad.

En contrapartida, el modelado paramétrico, por sólidos, va más enfocado a la perfección de dimensiones a la hora de medidas y tolerancias.

Creo que los dos aspectos tienen su parte positiva. Como mi proyecto va más enfocado al aspecto creativo o estético -en principio- me decantaría por empezar con el modelado de superficies.

Reconozco que la opción de empezar con el modelado de sólidos, me parece muy interesante y necesaria, desde el punto de vista de la ingeniería. Supongo que para desarrollar ciertas piezas y partes del vehículo, sí comenzaría con este procedimiento.

Para el diseño de la carrocería, elegiré -como ya he dicho- el de superficies o surfaces.

La entrega es increíble, con material interactivo de primer nivel. Un saludo, para todos, compañeros.-

Reply
Juan Carlos Catalán Lapaz
3/13/2026 12:09:27 pm

Evidentemente comenzaria por el modelado de superficies sin duda. A los software descritos, Catia que es una bestia de programa que auna todas las fases desde el dibujo lineal puro, el modulo de solidos, de mecanizados, el modulo aeronautico, el modulo de analisis por elementos finitos....después Rhinoceros, básico en el desarrollo por Nurbs ( puntos de control) que se complementaba con los modulos Brazil y Bongo para renders increibles, luego Alias en sus dos versiones (bocetaje y la versión autoestudio. Como bien comentas fantastico paquete. Desconozco el software ICEM Surf. Tambien pueden utilizarse el comentado Maya, el Photoshop y porque no incluirlos : 3dstudio Max y Siemens NX. Este ultimo clmpetencia directisima de Catia.
En mis proyectos se enfocan basicamente al aspecto formal, dibujo de superfies ya que queda lejos las posibilidades de acceder a otros recursos mas costosos.
Seria realmente increible poder llegar a realizar vehiculos. En mi caso para varios segmentos excluyendo el desarrollo de hiperdeportivos. Me inclinaria por el desarrollo de un vehiculo urbanita como el Mitsubishi Poquet.

Reply
ALEJANDRO CARPENA
3/14/2026 12:05:05 pm

Diferencia entre modelado por superficies y por sólidos

¿Conocías la diferencia entre los distintos tipos de modelado? Para un proyecto propio, ¿por dónde comenzarías: por diseño por superficies o por sólidos (paramétrico)? Especifica el tipo de proyecto que te gustaría llevar a cabo o que ya estás realizando.

Sí, conozco la diferencia entre ambos enfoques:

- El modelado por superficies (CAS) se centra en la estética, proporciones y líneas maestras, siendo ideal para definir la identidad visual de un producto.

- El modelado por sólidos (CAD paramétrico) se orienta a la fabricación, tolerancias y ensamblajes, asegurando que el diseño sea viable en producción.

Para un proyecto propio, comenzaría por modelado por superficies, ya que mi interés está en desarrollar un vehículo modular de pequeña producción, donde la identidad visual y la diferenciación estética son fundamentales para atraer al usuario y posicionar la propuesta.

Una vez definida la forma y proporciones mediante CAS, pasaría al modelado paramétrico para validar espesores, uniones y procesos de fabricación, asegurando que el diseño pueda producirse con eficiencia y calidad.

De esta manera, el flujo sería:

- Superficies (CAS) → Identidad visual y proporciones.
- Sólidos (CAD paramétrico) → Validación técnica y fabricación.

En proyectos de pequeña producción, el tiempo y los recursos son limitados. Por eso, comenzar por superficies permite capturar la esencia del diseño y comunicar la propuesta, mientras que el modelado paramétrico asegura que esa visión pueda materializarse sin comprometer calidad ni costos.

Ejemplo práctico – Tractor Zanello
🔹 Contexto del proyecto
El tractor Zanello es un ícono de la maquinaria agrícola argentina. Pensar en un rediseño o actualización implica equilibrar identidad histórica, funcionalidad mecánica y adaptación tecnológica.

+ Aplicación de CAD
- Modelado por superficies (CAS)
- Se usaría para definir la estética exterior: líneas de la carrocería, proporciones del capó, cabina y guardabarros.
- Objetivo: mantener el carácter robusto y reconocible de Zanello, pero con un lenguaje visual actualizado.
- Ejemplo: suavizar aristas para mejorar aerodinámica y percepción de modernidad.
- Modelado por sólidos (CAD paramétrico)
- Se aplicaría en la estructura interna y componentes mecánicos: chasis, soportes, transmisión, cabina.
- Objetivo: validar espesores, uniones y procesos de fabricación.
- Ejemplo: diseñar un nuevo soporte de motor que reduzca vibraciones y facilite mantenimiento.

+ Aplicación de CAE
- Simulación estructural: comprobar resistencia del chasis ante cargas pesadas en campo.
- Análisis térmico: validar refrigeración del motor en condiciones de trabajo prolongado.
- CFD (dinámica de fluidos): optimizar flujo de aire en radiador y cabina.
- Seguridad pasiva: reforzar cabina para cumplir normativas de protección al operador.

+ Visualización avanzada
- VR y hologramas: presentar el rediseño de la cabina a potenciales clientes y validar ergonomía.
- Renderizado emocional: mostrar el tractor en un entorno de campo argentino, transmitiendo robustez y pertenencia cultural.

+ Modelado físico en arcilla / prototipado
- Maqueta escala reducida para validar proporciones.
- Prototipo funcional con impresión 3D de piezas clave para pruebas de montaje.


El caso Zanello muestra cómo se aplica el flujo CAD–CAE–visualización–prototipado en un producto real. El desafío es resignificar un ícono nacional: mantener su identidad robusta y confiable, pero integrando mejoras técnicas y estéticas que lo proyecten hacia el futuro.


Reply
Enol
3/15/2026 03:23:09 pm

Hasta ahora solamente conocía los programas CAD de modelado por sólidos.

Después de leer esto le encuentro el sentido a que existan varios tipos de programas, sobre todo después de las complicaciones que tuve en el pasado a la hora de hacer ciertas superficies complejas en algún programa paramétrico.

De todas formas, creo que en los proyectos personales que me gustaría llevar a cabo en un futuro tiraría mas del modelado paramétrico por su naturaleza. En general me gusta más la parte técnica y los proyectos que me gustaría llevar a cabo se centrarían más en la parte técnica y en que la funcionalidad definiese la estética en vez convertir una buena estética en algo funcional.

El enfoque puramente paramétrico lo veo con sentido en el caso de la competición. Creo que tener la capacidad de simular el diseño desde etapas tempranas te permite optimizar mucho más el conjunto, pero este enfoque no sirve si hablamos de producir un coche para vender como nos enseña este curso. En ese caso tiene sentido que se utilice el método de superficies como se hace en la industria ya que de nada te sirve tener el mejor coche del mundo si no llama al público ni se vende.

Reply
renan legloire
3/17/2026 01:46:03 am

En este ejercicio, sere el ejemplo malo...

Soy usuario profesional de Icem-surf. Tengo mas de 20 años de experiencia, siendo diseñador, y soy "Catia Champion". COn lo cual, estare mas enfocado a explicar porque uso Icem surf.

Los ejemplos dados en el curso con polygonal / superficies de Diseño / Clase a / etc son correctos y exactos.

En mi caso, he eligido Icem desde el primer boceto para accelerar mi metodologia de trabajo.

Icem esta pensado para clase A, pero se puede, con experiencia, sacar superficies limpias desde el primer volumen con el dibujo puesto en planos, igual que ALias. El secreto es enteder la forma deseada antes de empezar, imaginando cual sera la linea teorica del volumen final.

Con mi experiencia, tengo agilidad para modificar de manera rapida un modelo, sin usar polygonal. Porque prefiero eso? porque un polygonal esta bien para buscar ideas, pero a la hora de fresar de verdad, no hay cualidad sufuciente cuando estamos trabajando con la industria, y tenemos que reconstruir por completo el CAD en Bezier.

Alias hace lo mismo, y funciona muy bien. Me he puesto con Surf porque durante años, el mercado Español estaba mas enfocado a este software con VW. De hecho, Icem era propriedad de VW hasta cierto punto.

SI antes habia una frontera clara entre un Diseñador y un modelista 3D, hoy en dia se exige que los diseñadores hagan 3D, como minimo en polygonal, y con visualisacion. ( Blender / VRED / etc )

En mi caso, como tenia claro que queria montar proyectos reales en paralelo a mi actividad con los constructores, he eligido el programa que me permitiera hacer moldes, fresados, impresiones 3D, con criterios exigentes de la industria.

Se nota al final para el cliente, porque tengo la mano desde el primer dibujo hasta el fresado del molde de serie. Ganamos tiempo, y al final, dinero.

Pero hay muchos programas como Rhino, solidworks, etc... que muchos profesionales usan, respetando los criterios, y tiene un resultado perfecto.

Reply
Exequiel Anzardi
3/19/2026 04:30:49 am

Empezaría por el diseño de superficies, porque me parece la mejor forma de lograr un resultado más sólido y cuidar mejor la propuesta final. Me interesa trabajar primero en proyectos de gran escala dentro de una empresa reconocida, ya que eso me permitiría sumar experiencia, aprender de un entorno profesional exigente y entender mejor cómo se desarrolla un vehículo de manera integral.

A futuro, me gustaría poder aplicar ese aprendizaje en mis propios proyectos y, en algún momento, llegar a tener mi propia empresa de diseño automotriz. Creo que ese camino me permitiría desarrollarme dentro del ambiente que realmente me interesa y seguir creciendo como diseñador.

Reply
Joel Marquez
3/19/2026 08:47:33 am

Conocía algunos programas como solidwoks o Autocad. Sabía de las diferencias entre los programas para modelar superficies y sólidos.
El tipo de proyecto que me gustaría desarrollar sería un coche conceptual ecológico. Podría tratarse de un vehículo para pequeña producción, dónde lo importante sería transmitir identidad y estética clara, sumándole una experiencia visual atractiva. En fase inicial trabajaría las superficies y proporciones del vehículo. después pasaría el modelo a un entorno más técnico con un programa como CATIA para definir estructuras, componentes y parámetros necesarios para la fabricación o simulación. También sería interesante explorar ese modelo con herramientas como Autodesk Maya, para generar contextos virtuales antes de pasar a fases más técnicas del desarrollo.

Reply
Diego Rodríguez
3/20/2026 12:46:55 pm

Yo empezaría el proyecto por superficies y no por sólidos, sobre todo en automoción. Primero hay que clavar la forma, las proporciones y el carácter del coche, y eso se trabaja mejor con herramientas de surfacing que permiten jugar con volúmenes y líneas con mucha libertad.
​
Luego matizaría según el tipo de proyecto:

Coche de serie: arranco con superficies para definir bien el diseño y, cuando está claro, paso a sólidos para ingeniería, packaging y fabricación.
​
Prototipo o show car: también priorizo superficies, porque el objetivo es impactar visualmente, aunque el modelo no sea perfecto a nivel industrial.

Videojuegos o cine: aquí casi solo me importan las superficies; el coche no se va a fabricar, así que manda la apariencia y cómo se ve con distintas luces y cámaras.
​
Proyecto muy técnico (chasis, piezas estructurales): en este caso sí tendría sentido empezar directamente con sólidos, porque pesan más la resistencia, las uniones y las tolerancias que la estética.
​
En general, para un coche completo, primero diseño con superficies para darle “alma” y después uso los sólidos para asegurar que se puede fabricar y cumple todos los requisitos técnicos.

Reply
Oriol
3/22/2026 03:00:14 pm

¿Conocías la diferencia entre los distintos tipos de modelado? Para un proyecto propio, ¿por dónde comenzarías: por diseño por superficies o por sólidos (paramétrico)?

No, no las conocía hasta que empecé a leer... Ahora sé que el modelado por superficies es una fase de creación que está centrada en el ámbito artístico y no tanto en el técnico. Este engloba toda la parte de los volúmenes, trazadas, y lo que se busca es llegar a la estética deseada sin tener mucho en cuenta las consecuencias que puede tener en el desarrollo de este en cuanto a ingeniería pura. Por otro lado, el modelado por sólidos se basa en obtener volúmenes sólidos, dimensiones y tolerancias deseadas, analizar la geometría, etc. Todo ello con cálculos paramétricos. Está mucho más enfocado en la ingeniería.

Por ello, primero empezaría a diseñar con el modelado por superficies para conseguir un diseño atractivo, y después por sólidos para terminar de ajustar geometría, dimensiones, tolerancias, cargas, deformaciones y terminar con un prototipo que sea válido o semivalido en términos de ingeniería.

Especifica el tipo de proyecto que te gustaría llevar a cabo o que ya estás realizando (puede ser a nivel laboral, o soñar con hacer coches de pequeña producción, gran producción, o incluso para videojuegos o maquetas a escala).

Me gustaría llevar a cabo algún proyecto de diseño, tanto de automoción como de motociclismo... Ambos enfocados a la deportividad, agresividad, potencia y, por encima de todo, la aerodinámica... Diseñados para la gente que se quiere divertir al volante o busca sensaciones, siempre con seguridad. Modelos que estéticamente capten a un público principalmente joven.

Reply
Nicolás González Ruiz link
3/22/2026 03:16:31 pm

No, no lo sabía.
Para un proyecto propio, una vez pensado y abocetado el concepto, empezaría por un diseño por sólidos para sostener la parte de ingeniería, que después trataría de envolver con una piel a través del diseño por superficies.

Reply
San Firlej
3/25/2026 02:39:31 am

Aunque por lógica de ingeniería yo empezaría por el sólido para asegurar la estructura y el estrés mecánico, el curso deja claro que en la industria se trabaja al revés. Como ya estoy muy familiarizado con los entornos CAD y el clay modeling, entiendo bien que aquí la forma manda sobre el interior.
El caso de Cupra es el ejemplo perfecto: parten de diseños con cantos muy vivos y agresivos que luego se refinan mediante superficies. Así logran cumplir con las normas de seguridad y fabricación sin cargarse la idea original.

Reply
Daniel Paredes Manjón
4/3/2026 01:10:29 am

Sí conocía un poco la diferencia, pero aquí se entiende mucho mejor. Para un proyecto propio empezaría por modelado por superficies, porque antes de pensar en cotas, uniones o fabricación, querría asegurarme de que el coche transmite bien la idea que tengo en la cabeza.

En mi caso, el proyecto que más me gustaría hacer sería un coche deportivo de calle muy centrado en la conducción. Un coche con aire de competición de verdad, pero usable en carretera, casi como una respuesta a esa sensación de que el automóvil cada vez filtra más al conductor. Por eso empezaría por superficies: para definir bien esa tensión visual, esa postura y esa sensación de máquina seria. Ya después pasaría al modelado por sólidos, cuando toque definir bien esa idea y hacer que pueda construirse de verdad.

Reply
Jesús Silva V.
4/6/2026 07:56:32 pm

Sí conocía la diferencia entre ambos tipos de modelado, en lo personal solo he usado el paramétrico, y no había profundizado mucho en el modelado de superficies, me pareció bastante interesante como se facilita con el diseño de superficie modelar piezas que con el diseño paramétrico se vuelve más difícil.

Al crear un proyecto comenzaría por el diseño de superficies, comenzando por el exterior, me gustaría hacer coches de pequeña producción, creo y por lo que he aprendido en el curso que el diseño exterior es muy importante y es parte de lo que vende y atrae al cliente, es lo que da la primera impresión y por todo lo que he aprendido aquí creo que es importante llevar ese proceso y posteriormente pasar a la ingeniería, claro creo que desde un principio se tiene que tener cierto conocimiento de la manufactura de las piezas y la ingeniería, para no diseñar algo muy descabellado, yo estudie ingeniería mecánica y creo que la parte del diseño es fundamental sin dejar de lado este postproceso.

Con esto puedo decir que para producir coches a pequeña escala primero llevaría el proceso que hemos visto, diseñar el concepto, hacer elodelado de superficies y posteriormente pasar al modelado parametrico para enfocarme en detalles técnicos y de manufactura, esto me pone a pensar tambien en la manufactura, ya que para pequeña producción no se si se eleven mucho los costos al no ser tantas piezas las que se necesiten fabricar, pero creo que con manufactura aditiva se podrían producir y ya teniendo los diseños parametricos mandar fabricar.

Me llama mucho la atención como se ha hablado desde la entrega anterior de los diseños en vr y su implementacion en la industria y creo que es de gran ayuda al momento de diseñar porque esto te permite ver detalles finos al momento de diseñar ya sea el exterior o el interior, y esto te permite envolverte del vehículo y ayuda al proceso de diseño.

Reply
Jimmy
4/9/2026 06:40:58 pm

exelente clase
respecto a la pregunta yo no conocia la diferencia entre los distintos tipos de modelado , hasta ahora.
para un proyecto propio empezaria por diseño por superficies, como lo indica esta increible clase.
a mi me gustaria llevar a cabo un proyecto de convertir un vehiculo convencional en un modelo de lujo , teniendo en cuenta distintos parametros como la linea de cintura o la linea de hombro para lograr una coherencia general casi perfecta , fabricado en fibra de carbono para que sea ligero y resistente.
la produccion de este vehiculo especifico seria solamente una unidad para perfeccionar mis abilidades , luego crear a un nivel de produccion nivel medio debido al nivel alto de personalizacion, tomando en cuenta cada proceso visto en esta clase y anteriores para garantizar la mezcla perfecta entre belleza y funcionalidad

Reply
Diego
4/13/2026 03:33:06 am

Sí, conocía la diferencia general, pero ahora la entiendo mejor:

Modelado por superficies (CAS / Surfacing): se centra en la estética, en cómo fluye la luz sobre el vehículo y en la calidad visual de las formas. Es clave en fases iniciales porque define el “alma” del coche.
Modelado por sólidos (paramétrico): está orientado a la ingeniería, la fabricación y las restricciones técnicas. Permite trabajar con medidas exactas, ensamblajes y validaciones.

Ahora veo más claramente que no son excluyentes, sino complementarios dentro del proceso de diseño automotriz.


Comenzaría por modelado por superficies.

Lo haría así porque:
- Permite explorar la creatividad sin estar limitado desde el inicio por restricciones técnicas.
- Es fundamental definir primero el lenguaje de diseño y la identidad visual del producto.
- Es el flujo real de la industria automotriz.

Tipo de proyecto:
Me gustaría desarrollar un concept car eléctrico de pequeña producción, enfocado en diseño futurista y experiencia de usuario.

Empezaría con surfacing en herramientas como Alias o similar.
Luego pasaría a sólidos para adaptar el diseño a fabricación real.
Finalmente, integraría realidad virtual para validar la experiencia interior.

Reply
Joaquín
4/14/2026 01:00:45 pm

Si conocía las diferencias que existen en los tipos de modelado, yo en mí caso empezaría por lo formal lo cual iría por el modelado de superficies. El tipo de proyecto que haría sería un city car o micro coche, ya que tengo poca experiencia con el modelado de superficie y sería un buen comienzo ir por ese segmento ya que es sencillo a comparación de otros segmentos.

Reply



Leave a Reply.

Blog técnico
  [email protected]   ​ +34 640035772 (Solo WhatsApp​) 
C/Marqués de Larios, 4, Málaga (España) - Shevret ©2025 
Directorio de marcas exóticas
Legal y privacidad
  • HOME
  • Programas
  • Mentorías
  • Libros
  • Comunidad
  • Sobre mí
  • Contacto